一、dnf驱魔pk加点
方法如下:
模板以力驱为例,法驱将物理暴击、脉轮烈焰替换为魔法暴击、脉轮圣光即可。
1、100级新增了被动驱魔之书,必满
2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。
5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。
6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
8. 三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升
二、改版后的驱魔和战法怎么加点
1、楼主,首先驱魔分法驱(穿布甲)和力驱(传板甲)。一个魔法伤害,一个物理伤害,都是百分比。
2、驱魔很神奇的,我09年玩到现在,一会儿力驱强力点,一会儿法驱强力点。现在86版本,我2个点两套装备,都是异界套玩起来还是感觉法驱更强力一点。在不考虑契约的情况下,我觉得点数是够的。
3、法驱圣光,破魔,朱雀,减速阵,雷电阵,白虎,45技能,这个几个满就好,其他的你看着点呗。核心技能就是破魔、白虎和雷电了。
三、驱魔力驱技能加点
1、地下城与勇士驱魔力驱怎么加点啊
2、物理破魔加点方法 技能
3、空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
4、脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
5、落凤锤 +满 范围伤害技能
6、压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
7、星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
8、式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
9、狂锤乱击 +满 晕人专用
10、巨旋风 SP剩余全+
11、疾空旋风破 +满
12、法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
13、空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
14、破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
15、潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
16、压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
17、星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
18、式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
19、式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
20、落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
21、虎袭 +1 破霸体用
22、恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
23、不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
24、远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
25、魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
26、魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
四、DNF力驱魔法驱魔力法双休都怎么加点
1、鉴于你是新手,别法驱了,1蓝不够用2防御力极差(普通怪几下就KO了你)。双修偏力是王道~!
2、(上个7段没问题,因为我就是7段,哈哈哈)
3、空斩:10级出强制落凤:5级不出强制,前置技能巨旋风:5级前置技能星落:5级出强制潜龙:1级破魔:10级不出强制,前置技能白虎:5级前置技能狗:满狂锤:满无双:满疾空:满虎袭:强制蹲:1级跳:1级压制:满红圈:满朱雀:1级落雷:1级斧精:满祝福:满缓慢:满疾风打:1级如有疑问,可追问我答~!
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写的太好了!